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學院新聞

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第13屆中國大學生計算機設計大賽決賽山東大學站線上答辯賽務工作順利結束

發布日期:2020-08-13    作者:     來源:     點擊:

8月13日,2020年(第13屆)中國大學生計算機設計大賽(簡稱“大賽”)決賽第一場和第二場線上答辯賽務工作在山東大學順利結束。共計八個大類、1000余件作品完成線上答辯,角逐獎項,用精彩的作品和完美的展示為這一階段的決賽畫上圓滿句號。

受到新冠肺炎疫情影響,今年大賽的決賽采取線上決賽的形式,分為初評(網絡評審)和復評(線上答辯)兩個階段。本次大賽由中國大學生計算機設計大賽組織委員會主辦,決賽復評分為四個場次,由山東大學和廈門大學共同承辦。山東大學承辦決賽復評的前兩場線上答辯賽務相關工作,由山東大學軟件學院具體執行。

8月8日-8月10日是大賽決賽的第一場線上答辯,軟件應用與開發、數媒動漫與微電影、數媒游戲與交互設計、計算機音樂創作、計算機音樂創作(專業組)等五個大類的573件作品進行了在線答辯。

8月11日-8月13日是大賽決賽的第二場線上答辯,數媒動漫與微電影(專業組)、數媒游戲與交互設計(專業組)、物聯網應用等三個大類的445件作品進行了在線答辯。

線上答辯雖然存在評委不集中、選手參辯人數受限等挑戰,但選手們依舊精心準備,以飽滿的熱情投入到比賽中,評委們也在各自的場所出鏡開展評審工作,用犀利的問題和獨到的點評營造出嚴肅專業的答辯氛圍。整個流程規范、嚴謹,保證了比賽結果的公平、公正,體現了大賽的高水平、高要求、高規格。

此次大賽決賽依托山東大學計算中心作為服務基地,為各位選手和評委提供線上展示平臺和技術保障。身穿橘黃色工作服的志愿者們分工明確,為答辯現場的選手和評委提供技術支持和幫助,熱情周到,有條不紊,展示著山大學子的優良志愿服務水平。

在答辯展示現場,“數媒動漫與微電影”組的作品充滿著天馬行空的想象力,將現代技術與傳統文化、時代焦點相結合,展示著獨到的風采;“物聯網應用”組的參賽選手們用一行行優美的代碼為萬物互聯的問題貢獻出自己的智慧和解決方案;“軟件應用與開發”組的參賽作品則更加硬核,小程序孕育著大能量,大軟件處處流露出細節上的人文關懷,選手們既努力實現智能時代人們指尖上的便利,還懷著服務社會、普惠大眾的初心;“音樂類”的參賽作品則直面生活中的喜怒哀樂,用現代計算機技術為人們提供更新奇的音樂風格和更舒適的欣賞體驗。大賽涵蓋面廣、包容性強,參賽選手既來自五湖四海、又來自各個專業,分別在自己感興趣的領域一展身手,可謂精彩絕倫。

中國計算機設計大賽旨在提高大學生綜合素質,具體落實和推進教育部高等學校的計算機教學工程,進一步推動高校本科面向21世紀的計算機教學的知識體系、課程體系、教學內容和教學方法的改革。同時積極引導學生踴躍參加課外科技活動,激發學生學習計算機知識技能的興趣和潛能,為培養德智體美全面發展、具有運用信息技術解決實際問題的綜合實踐能力、創新創業能力,以及團隊合作意識的人才服務。

承辦此次大賽同時也是山東大學“以賽促學、以賽促教、以賽促創”的良好契機。從前期的廣泛宣傳、充分準備,到今天的成功閉幕,承辦比賽的過程亦是鼓勵學科交流、倡導思維融合、弘揚創業創新精神的過程。

8月14-16日為大賽決賽的第三場線上答辯,將對數媒中華優秀民族文化元素(專業組)、微課與教學輔助兩個類別的448件作品進行網上復評;8月17-19日為第四場線上答辯,將對大數據、人工智能、數媒中華優秀民族文化元素、信息可視化設計四個大類的552件作品進行網上復評。第三場、第四場線上答辯的賽務相關工作將在廈門大學站開展。

圖文:李長昊 黃靜 任博恩 祝詩詩 

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